Kierki

Inne gry

Pasjans{$ ',' | translate $} Madżong{$ ',' | translate $} Sudoku{$ ',' | translate $} Saper{$ ',' | translate $} Puzzle{$ ',' | translate $} Obrazki logiczne{$ ',' | translate $} Pasjans Pająk{$ ',' | translate $} Czarny kot{$ ',' | translate $} Pasjans FreeCell{$ ',' | translate $} Tryktrak{$ ',' | translate $} Tetris{$ ',' | translate $} Szachy{$ ',' | translate $} Dinosaur Game{$ ',' | translate $} Kółko i krzyżyk{$ ',' | translate $} Go{$ ',' | translate $} Bubble Shooter{$ ',' | translate $} Wąż{$ ',' | translate $} Czwórki{$ ',' | translate $} Pasjans TriPeaks{$ ',' | translate $} Pasjans Klondike{$ ',' | translate $} Pasjans Piramida{$ ',' | translate $} Szewc{$ ',' | translate $} Domino{$ ',' | translate $} Tents and Trees{$ ',' | translate $} Warcaby{$ ',' | translate $} Binairo{$ ',' | translate $} Gomoku{$ ',' | translate $} Killer Sudoku{$ ',' | translate $} Piki{$ ',' | translate $} Water Sort{$ ',' | translate $} Blackjack{$ ',' | translate $} Color Lines{$ ',' | translate $} NetWalk{$ ',' | translate $} Piętnastka{$ ',' | translate $} Labirynty{$ ',' | translate $} Yahtzee{$ ',' | translate $} Akari{$ ',' | translate $} Memory{$ ',' | translate $} Statki{$ ',' | translate $} Wordle{$ ',' | translate $} Kakuro{$ ',' | translate $} Mahjong Connect{$ ',' | translate $} Reversi{$ ',' | translate $} Hashiwokakero{$ ',' | translate $} Heyawake{$ ',' | translate $} Kakurasu{$ ',' | translate $} Hitori{$ ',' | translate $} Norinori{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} Nurikabe{$ ',' | translate $} Numberlink{$ ',' | translate $} Tapa{$ ',' | translate $} Wielokropka{$ ',' | translate $} Shakashaka{$ ',' | translate $} Futoshiki{$ ',' | translate $} Deduktomino{$ ',' | translate $} Kurodoko{$ ',' | translate $} Skosy{$ ',' | translate $} Shingoki{$ ',' | translate $} Shikaku{$ ',' | translate $} Star Battle{$ ',' | translate $} Masyu{$ ',' | translate $} Test pamięci wzrokowej{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} Test pamięci roboczej

Gra karciana w kierki

Gra karciana w kierki

Gra karciana kier jest popularna ze względu na swoją względną prostotę. Wypłata nie zależy od przypadkowości, ale od umiejętności oceny sytuacji i sformułowania strategii. Gra trikowa wykorzystuje talię 52 kart. Czterech graczy stara się zdobyć jak najmniej punktów, których liczba zależy od obecności kier w lewach.

Historia gry

Robaki były znane na długo przed wynalezieniem komputerów; pojawiły się w systemie Windows w 1992 roku. W tej grze Microsoft zademonstrował jednoczesny udział wielu graczy online. Aplikacja nosiła nazwę The Microsoft Hearts Network. Później gra została dołączona do prawie wszystkich wersji systemu Windows.

Od czasu Vista nazwa uległa zmianie, funkcja gry wieloosobowej została usunięta w systemie Windows XP. Przed Vista trzech przeciwników nazywało się Pauline, Michelle i Ben. Tak nazywała się żona zaawansowanego pracownika Microsoftu, kolejny pracownik tej firmy i syn trzeciego pracownika Microsoftu. Następnie nazwy zostały zastąpione nazwami głównych punktów i przestali pytać o nazwę użytkownika.

Interesujące fakty

  • Serca są wymienione w książce Stephena Kinga Hearts in Atlantis. Główny bohater drugiej opowieści i jego koledzy są pasjonatami tej gry. Jedna z postaci nazywa wista pomostem dla głupców, a kier - pomostem dla kompletnych głupców.
  • Możliwy jest wariant gry kier w trójkę. W tym przypadku z talii wyrzucana jest dwójka diamentów. Aby zagrać razem, weź talię 36 kart.

Serca nie są skomplikowanymi grami karcianymi, ale nie są tak proste, aby podczas wycieczki rozpraszały Cię inne myśli. To świetny sposób na relaks, zabawę i sprawdzenie szczęścia. Zagrajmy!

Jak grać w kierki

Jak grać w kierki

Serca to gra karciana dla czterech uczestników, w wersji komputerowej trzech z nich jest wirtualnych. Celem gry jest zdobycie jak najmniejszej liczby punktów.

Zasady gry

Talia 52 kart jest podzielona równo, każda otrzymuje 13 kart, ich wartość wzrasta z dwóch do asa. Na początku gry każdy gracz musi oddać pozostałe trzy wybrane przez siebie karty. Istnieje schemat transferu, za pomocą którego karty są wysyłane do gracza po lewej, prawej lub przeciwnej stronie. W niektórych przypadkach karty nie są przesyłane. W grze komputerowej transfer odbywa się automatycznie, ale wybór kart należy do Ciebie.

Gra zawsze zaczyna się dwójką trefl. Gracze zagrywają kartę w tym samym kolorze w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, a jeśli nie ma, to inną. W pierwszej rundzie nie możesz położyć kier i damę pik. Pierwsza karta w losowaniu jest uważana za główną, lewę bierze ta, której karta jest w tym samym kolorze i najwyższa. Kładzie również następną kartę na stole. Tak gra się 13 lew.

Przy punktacji każda karta kier jest warta jeden punkt, dama pikowa jest warta 13 punktów. Gracz, który zebrał wszystkie kiery i królową pik, otrzymuje zero punktów, ale pozostali trzej dodają do siebie 26. Gracz, który jako pierwszy zdobędzie 100 punktów, przegrywa. Zwycięzca wychodzi z minimalną liczbą punktów.

Wskazówki dotyczące gry

  • Przenosząc trzy karty na początku gry, odrzuć duże - asy, króle.
  • Jeśli masz damę pik, lepiej się jej pozbyć nie podczas transferu, ale w trakcie gry. Jest to szczególnie ważne, jeśli masz asa pik i króla.
  • Zaleca się zagrywanie kart o dużej wartości na początku gry, podczas gdy gracze mają te kolory. Później zwiększa się prawdopodobieństwo zbierania robaków.
  • Jeśli w łapówce nie ma robaków ani królowej pik, podczas obliczania nie są dodawane żadne punkty. Pamiętaj, które karty są poza grą, czy nadal jest dama pik i ile serc pozostało w twoich rękach.
  • Jeśli nie zamierzasz zbierać wszystkich łapówek lub chcesz uniemożliwić to innemu graczowi, staraj się nie brać łapówek sercami i osławioną damą.

Gra w kierki jest wciągająca, ale walcząc z wirtualnymi przeciwnikami nie ryzykujesz utraty pieniędzy. Kilka przyjęć zapewni zabawę, dopełni wesołość i dobry nastrój.