Kőr

Kőr kártyajáték

Kőr kártyajáték

A Kőr kártyajáték népszerű a viszonylagos egyszerűsége miatt. A győzelem nem a szerencsén múlik, hanem azon, hogy a játékos mennyire képes felmérni a helyzetet és kidolgozni egy stratégiát. A ütésvivő játékhoz egy 52 lapos francia kártyapaklit használnak. Négy játékos arra törekszik, hogy minél kevesebb pontot gyűjtsön, a pontszám pedig attól függ, hány Kőr lap található az elvitt ütéseikben.

A játék története

A Kőr már jóval a számítógépek feltalálása előtt is ismert volt, és 1992-ben bekerült a Windows operációs rendszerbe. A Microsoft ezzel a játékkal demonstrálta a hálózaton keresztüli többjátékos lehetőséget. Az alkalmazás neve The Microsoft Hearts Network volt. Később a játék szinte minden Windows-verzióban megtalálható volt.

A Vista verziótól kezdve a játék neve megváltozott, és a Windows XP változatból eltávolították a hálózati játék funkcióját. A Vista előtti verziókban a három ellenfél neve Polina, Michelle és Ben volt. Ezek a nevek egy Microsoft-alkalmazott feleségét, egy másik dolgozót és egy harmadik Microsoft-munkatárs fiát jelölték. Később a neveket az égtájak neveire cserélték, és a felhasználói név megadása már nem volt szükséges.

Érdekes tények

  • A Kőr szerepel Stephen King Atlantiszi szívek című könyvében. A második történet főhőse és egyetemi társai szenvedélyesen játszanak ezzel a játékkal. Az egyik szereplő a wisztet „híd a bolondoknak” néven említi, míg a Kőrt „híd a teljesen bolondoknak” nevezi.
  • A Kőrt három játékos is játszhatja. Ebben az esetben a kártyapakliból eltávolítják a káró kettest. Két játékos esetén egy 36 lapos paklit használnak.

A Kőr nem tartozik a legbonyolultabb kártyajátékok közé, de nem is annyira egyszerű, hogy játék közben máson lehessen gondolkodni. Ez egy remek módja a kikapcsolódásnak, a szórakozásnak és a szerencse próbára tételének. Játsszunk!

Hogyan kell játszani a Kőr játékot

Hogyan kell játszani a Kőr játékot

A Kőr egy négy játékos számára készült kártyajáték, amelynek számítógépes verziójában három ellenfél virtuális. A játék célja, hogy a lehető legkevesebb pontot gyűjtsük össze.

A játék szabályai

Az 52 lapos paklit egyenlően osztják szét, így minden játékos 13 lapot kap. A lapok értéke a kettestől az ászig növekszik. A játék elején minden játékos három lapot át kell adjon egy másik játékosnak saját választása szerint. Az átadás meghatározott mintát követ: a lapokat a bal, a jobb vagy az átellenes játékosnak kell küldeni. Egyes körökben nincs lapátadás. A számítógépes verzióban az átadás automatikusan történik, de a lapok kiválasztása a játékos kezében marad.

A játék mindig a treff kettes kijátszásával kezdődik. A játékosok az óramutató járásával megegyező irányban követik a kezdő lap színét, ha tudják. Ha nincs megfelelő színük, bármely más lapot kijátszhatnak. Az első körben tilos kőr lapokat és pikk dámát kijátszani. Az elsőként kijátszott lap a vezető lap, és a kört az a játékos nyeri, akinek a legmagasabb lapja van ebből a színből. Ez a játékos kezdi a következő kört. Összesen 13 kört játszanak.

Pontszámításnál minden kőr lap egy pontot ér, míg a pikk dáma 13 pontot ér. Ha egy játékos az összes kőr lapot és a pikk dámát begyűjti, akkor nulla pontot kap, míg a másik három játékos egyenként 26 pontot hozzáad a pontjaihoz. Az a játékos, aki először eléri a 100 pontot, elveszíti a játékot. A győztes az, akinek a legkevesebb pontja van.

Tippek a játékhoz

  • A játék elején, amikor három lapot átadsz, érdemes megszabadulni a magas értékű lapoktól, például az ászoktól és a királyoktól.
  • Ha nálad van a pikk dáma, jobb, ha a játék során szabadulsz meg tőle, nem pedig az átadáskor. Ez különösen fontos, ha nálad van a pikk ász vagy király is.
  • Érdemes az erős lapokat a játék elején kijátszani, amikor a többi játékosnak még van lapja az adott színből. Később nagyobb az esély, hogy kőr lapokat kell begyűjtened.
  • Ha egy körben nincs kőr lap vagy pikk dáma, nem számolnak fel pontokat. Próbáld megjegyezni, milyen lapok kerültek már ki a játékból, és hány kőr lap és a pikk dáma maradt még.
  • Ha nem célod az összes kör megnyerése, vagy szeretnéd megakadályozni, hogy egy másik játékos ezt megtegye, próbáld elkerülni a kőr lapokat és a rettegett pikk dámát tartalmazó körök megnyerését.

A Kőr egy szórakoztató és izgalmas játék, és ha virtuális ellenfelek ellen játszol, nincs kockázata a pénzvesztésnek. Néhány parti garantáltan szórakoztató lesz, energiát ad és feldobja a hangulatodat!